16726 shaares
On peut penser qu'avec plus de paramètres, plus de hasard, le procédural permettra de faire des mondes différents à l'infini, mais non : pour cela, il faudrait en fait une infinité de paramètres (car même un niveau d'abstraction de paramètres hérités du deep learning ne suffira pas car on restera sur du paramétrage à partir de l'existant).
Je penses surtout que le problème de No Man's Sky a été de proposer le même univers, avec donc même "seed" à tous les joueurs. Les joueurs qui ont suivi des streams/guides/reviews, n'avaient plus rien à découvrir, comme tout autre jeu avec un walkthrough. Tandis qu'un seed unique par joueur (basé sur le SteamID par exemple ou autre, on s'en fout) aurait été déjà mieux.