Lorsque le jeu a été mis en ligne pour la première fois en 2003, le monde du développement Web était très différent. Internet Explorer avait 95 % des parts de marché, le HTML5 n'avait pas encore été pensé et les médias interactifs en ligne étaient très limités. Après avoir travaillé pendant 10 ans sur Guerre Tribale, je vais retracer l'historique du développement et décrire certains défis que nous avons rencontrés lors de la récente modernisation du jeu. Je vais aussi mentionner les efforts qui ont été nécessaires pour accompagner la croissance du jeu fonctionnant sur un simple serveur à un jeu ayant plusieurs millions d'utilisateurs actifs par mois. Finalement, je vais résumer les leçons apprises en travaillant sur un ancien produit.
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